Estamos trabajando la Escala en el Track View. Pulsamos ahora con el botón derecho del ratón sobre el cuadradito gris de la primera clave y nos sale una sorprendente y extraña ventana. En la barra de título se ve que se refiere a la pelota y al parámetro Escala. Debajo hay unas flechas con las que podemos cambiar de número de clave. Ahora estamos en la clave 1. Cambiaremos la forma de comportarse la pelota al entrar y salir de la clave (Dentro, Fuera).

Pulsando en dichos cuadros Dentro y Fuera, se despliegan unos iconos. Nosotros elegiremos Lineal:
Cambiamos después, en la misma ventana, a la clave 4:

y pondremos estos iconos en Dentro, Fuera:

Luego a la clave 5, la del cuadro 50 (No hace falta salir de la misma ventana):

Seleccionamos el parámetro Posición de nuevo. Nos quedan cosas que cambiar aquí:

En este momento vemos la dos curvas a la vez, la de Posición y la de Escala (La ventana del Track View se puede encoger, como es lógico):

Pulsamos con el botón derecho del ratón sobre el primer cuadradito gris de la curva de posición. Pondremos esto en Dentro, Fuera. Es una tangente lenta:

En la clave 2 (cuadro 25, cuando la pelota toca el suelo, pondremos esta tangente rápida en Dentro, Fuera:

En realidad todo esto añade efectos de aceleración y deceleración. En la clave 3, volvemos a poner una tangente lenta:

Ahora vamos a repetir todo esto de una manera mecánica, para los 50 fotogramas restantes de la animación, en lugar de volver a hacerlo todo manualmente. Pulsamos el botón "Tipos fuera de rango de curva paramétrica" de la barra de herramientas:

y nos sale el cuadro correspondiente:

Se la vamos a aplicar a la curva de escala y a la de posición, así que aseguraos de que están seleccionadas las dos en el arbol de la izquierda del Track View. Vamos a elegir Bucle, así que pulsamos en él:

y obtenemos este tipo de repetición:

La animación está lista. Seleccionad la vista Perspectiva y preparad el render. Primero dadle un visionado sin renderizar. Luego, para el render, elegid Segmento activo (los 100 fotogramas):
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El tamaño de salida puede ser 320 x 240:

y marcad Archivos para elegir un sitio donde guardar el AVI. Max os presentará un cuadro de diálogo. No os olvideis de poner AVI como tipo de archivo:
Y con esto, llegamos al final. No es la Guerra de las Galaxias pero menos da una piedra. Hasta otra.