TUTORIAL Nº 4.
REFLEJOS

En este tutorial para 3ds Max 6 aprenderemos algunas de las formas básicas en que se pueden elaborar reflejos con dicho programa. Para ello, empezaremos bajándonos el archivo REFLEJOS en formato 3ds, organizado previamente para poder concentrarnos en el trabajo con los materiales. Una vez descomprimido, lo abrimos en 3d Max a través del menú Archivo/Importar. Escalado y situado adecuadamente queda así:

Este es el render de la vista de cámara. Fijaos que hay un foco vertical y otro a la misma altura, pero oblícuo, para matar un poco la sombra dura del primero.

Si pulsamos el botón de Seleccionar por nombre:
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podremos ver los elementos que hay en la escena:

Empezamos el trabajo con los materiales abriendo el Editor de Materiales.
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Seleccionamos una casilla y cambiamos el nombre de Predeterminado por BolaRoja. Pulsamos en la casilla que pone Difusa y en el cuadro de colores que sale, colocamos en RGB los valores respectivos de 210, 25, 25.

En definitiva, poned estos parámetros básicos:

Seleccionamos otra casilla para el segundo material y lo nombramos BolaAzul:
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A través de la casilla Difusa pondremos en RGB los valores 25, 34, 217. En conjunto los parámetros de este material son estos (Lógicamente, pueden variar bastante, a gusto del consumidor, no creáis que es algo rígido):

Para la bola verde (Nueva casilla, nombrad el material), en Difusa pondremos 46, 149, 63.

En los parámetros de brillo pondremos en Nivel Especular 90 y en Lustre 40. Ahora asignamos los tres materiales a las bolas. La vista superior puede ser adecuada para ello. Supongo que todos saben como asignar un material, si no leed los otros tutoriales. Renderizamos y tenemos esto:
