Seleccionamos la casilla de la bola verde. Abrimos la persiana de mapas y marcamos la casilla de reflexión. Pulsamos en el botón "Ninguno" correspondiente.

Nos aseguramos de marcar "Nuevo" y "Todos":

En la lista que nos sale, doble click sobre Reflexión/ Refracción:

Recordad que podéis moveros por los mapas y materiales, cambiando de nivel con estas flechas:

Asignamos el material a la bola verde si no lo estaba y renderizamos. Se produce una reflexión automática del entorno de la bola:

Ahora vamos con la bola azul. Seleccionamos su casilla en el editor.Ésta, además del mapa de reflexión, tendrá un mapa en el color Difuso. Pulsamos en el "Ninguno" correspondiente:

Esta vez vamos a pulsar en Biblioteca de materiales. Procuremos que en el apartado que está debajo, esté marcada al menos la casilla Mapas.

Buscamos el mapa Sky.jpg y hacemos doble click en él:

De nuevo en la persiana de mapas, marcamos la casilla de Reflexión y pulsamos en el botón "Ninguno" correspondiente:

Nos aseguramos que "Nuevo" y "Todos" están seleccionados y hacemos doble click en el elemento de la lista "Reflexión/refracción":

Vamos a reducir la intensidad del mapa a 30:

Asignamos el material a la bola azul y renderizamos. Ahora, además de reflejar el entorno, refleja algo supuestamente distante. Es un cielo, pero podría ser una ventana, un terreno, una calle, etc.

Seleccionamos la casilla de la bola roja. Ésta sólo va a reflejar el bitmap que a nosotros nos apetezca. En la persina de mapas, casilla de reflexión, pulsamos en "Ninguno" y de la lista elegimos Bitmap. Doble click sobre esa palabra:

Entonces, en el cuadro de búsqueda de Windows que sale, buscamos un bitmap agradable en nuestro disco duro:

Una vez asignado el material a la bola roja, el render nos da esto:

El material de la base lo vamos a elaborar desde cero. Seleccionamos una cuarta casilla, nombramos el material como Base y pulsamos el botón Estándar

Esta vez elegiremos Raytrace de la lista. Doble click sobre esa palabra. (O seleccionar y botón Aceptar, claro).

Pondremos: En Difusa, RGB 198, 125, 0. En Reflexión, 108, 58, 9. Color Especular, idem. (Podemos arrastrar una casilla hasta la otra). En definitiva, estos son los demás parámetros:

Ahora, en la persina de mapas, SIN MARCAR LA CASILLA DE REFLEXIÓN, pulsamos en el botón "Ninguno" correspondiente y en la lista elegimos Atenuación:

Así queda en la persiana de mapas. Pulsamos sobre ese mismo botón donde aparece el mapa para cambiar alguna de sus características:

En los parámetros del mapa que se abren, cambiamos el tipo de atenuación a Fresnel:

y desmarcamos la casilla sobreescribir IOR de material:

Ahora asignamos el material a la base en alguna de las vistas y renderizamos con el renderizador predeterminado de 3ds Max:

La opción de Atenuación no es la unica. Probad las opciones de la lista, mármol, moteado o salpicadura, por ejemplo. Otro render:

Hasta aquí llegamos. Buen renderizado y hasta otra.

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