TUTORIAL Nº 5.
HUMO EN 3DS MAX 6

En este tutorial haremos una animación de 100 fotogramas que guardaremos al final en un archivo AVI.
Aquí podéis bajaros el resultado: CIGARRO.ZIP (418 kB). En ella se mostrará como trabaja 3ds Max con los sistemas de partículas y los efectos especiales. Para no enredarnos con los objetos de la escena, podéis bajaros ya todo preparado de aquí: HUMO.ZIP.
Después de importar el archivo humo.3ds, si renderizamos la vista Perspectiva, tendremos esto:

Pulsamos Crear
y, en Geometrías, desplegando la lista, elegimos "Sistemas de Partículas":

Ahí pinchamos sobre Super Aerosol:
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En la vista Superior, y pinchando justo en el centro, sobre la ceniza del cigarro, arrastramos para definir el icono del aerosol:
Los parámetros básicos estarán desplegados. Cambiamos de Puntos a Marcas para que se vea mejor.
En Porcentaje de partículas ponemos un 25%:

En la persiana "Generación de partículas", elegimos Usar Tasa y ponemos 50. La velocidad es muy importante que sea mínima para que el viento, después, pueda afectar bien a las partículas. Ponemos una variación de velocidad de una partícula a otra del 25%. máximo. En sincronización de partículas, ponemos Iniciar emisión a 0 para que empiece en el fotograma 0. Detener emisión, al final de la animación es decir a 100, igual que Mostrar hasta. La vida de las partículas (Duración) que sea de 40 fotogramas. En el apartado Tamaño de partículas, poned los parámetros que véis:

En la persiana Tipo de partículas, elegimos Estándar y Frontal, que tienen forma de plano orientado siempre hacia la cámara.

Si colocamos la regla de animación en el fotograma 50

y renderizamos, veremos esto, un chorro continuo de partículas y con el material con un color por defecto.

Si queremos podemos hacer correr la animación con los controles correspondientes. En la vista perspectiva es donde mejor se aprecia el flujo.
Bien, ahora tenemos que aplicarle al Super Aerosol un efecto especial de viento para que mueva y desordene las partículas. Pulsad en ese icono resaltado en amarillo y se desplegará la persiana de los efectos especiales Fuerzas:
Ahí seleccionamos Viento:

En la vista Superior, pulsamos y arrastramos para definir, en cualquier parte del visor, el icono del viento. Da lo mismo en qué lugar lo ponemos porque ejerce su fuerza sobre toda la escena:

Estos son los parámetros que deberéis poner aunque después podéis jugar un poco con ellos, para probar, que es interesante. Siempre más bajos de lo que parecería en primera instancia:

Ahora una cosa muy importante, vincular al Aerosol con el viento, para que le afecte. Pulsamos el botón "Vincular a Efecto Especial"
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y pulsamos sobre el aerosol para seleccionarlo. Entonces, el cursor se transforma en un cuadrado con una especie de ondas. En ese momento pulsamos de nuevo y, sin levantar el botón, arrastramos y se formará una linea discontínua. Así vamos hasta el icono del viento y una vez sobre el, soltamos sin prisas. Hay un destello en el contorno del viento y queda ya enlazado. Para comprobarlo, vamos a desplegar la lista de modificadores de Super aerosol y ahí debe verse el enlace a viento:

Si renderizamos el fotograma 50 en este momento, tenemos esto:
