Si queréis, podéis volver a pasar la animación. Seguro que ahora va bastante mejor. Nos queda elaborar un buen material para el aerosol. Así pues, abrimos el Editor de materiales:
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Cambiamos el nombre y elaboramos un material estandar con luz difusa blanca, ambiental con un gris mediano y Autoiluminación con ese mismo gris mediano. (Podéis arrastrar la casilla ambiental, si queréis) Fijaos en la opacidad. Al final debéis ponerla en 0 aunque mientras elaboramos el material podéis tenerla en 100. La razón del cero es que marcaremos el nivel de opacidad en otro lugar, en la persiana de mapas. Todos los brillos, mates, en cero. (Me refiero a nivel Especular y Lustre) :

Si asignamos ahora el material, con la opacidad en 100, y renderizamos el fotograma 50, tenemos:

Vamos a la persiana de mapas. Sólo pondremos uno en opacidad. Marcamos, la ponemos a 5 y pulsamos sobre el ninguno correspondiente:
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A seguraos de que
y
están seleccionados. Veréis una lista de donde elegimos máscara:
Si aceptamos lo tenemos ya situado:
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Ahora pulsamos sobre él para ver que diantres es este mapa de máscara:

Admite dos mapas así que pulsamos sobre el primer "Ninguno". De la lista superconocida, elegimos Ruido.
Doble click y se abren sus parámetros. Sólo cambiaremo el Mosaico del eje X a 0,1. Así lo estiramos:

Subimos al nivel anterior con la tecla "Ir a ascendiente":
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Pulsamos en el segundo "Ninguno" y de la lista elegimos esta vez Degradado:

Doble click y cambiamos el Mosaico V a 1,5:

y el Tipo de degradado a Radial:
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Recordad ahora poner la opacidad general del material a 0:

El material parece que desaparece de la casilla pero no es así. Seleccionad el aerosol y asignadle el material con el botón del cubito blanco:
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Si ahora renderizáis el fotograma 50, os lleváis una agradable sorpresa. ¡Esto sí parece humo!

Tres cosas para el render, aunque se supone que ya las sabéis: Primero, no es un render simple, de una sola imagen, sino de una animación. Por eso marcaremos el "Segmento activo" (Tendrá que renderizar los 100 fotogramas uno por uno):

Segundo, podéis personalizar el tamaño de salida. Ponedla a 640 x 480 o a 320 x 240, según la potencia de vuestro ordenador y vuestro gusto:

Tercero, teneis que marcarle a l 3ds Max, donde guardará el archivo AVI, la película que se origina. Más abajo en la persiana, está la Salida de Render. Pulsad en archivo y elegid un lugar en el disco duro.

Finalmente, pulsad en render (no os olvidéis que ha de ser de la vista Perspectiva) y a disfrutar.