TUTORIAL Nº 3.

MULTIMATERIALES.

 

En este tutorial aprenderemos a aplicar un material compuesto a distintas partes de un objeto. Podéis bajar esta COLECCION de seis materiales que he preparado para el tutorial. Bueno, empezaremos creando un cubo. Crear, Geometría, Caja y Entradas de teclado. Lo haremos de 50 unidades de lado pulsando en el botón Crear:

A continuación nos vamos al Editor de materiales:

Una vez en él, cambiaremos el nombre de Predeterminado. Poned el que queráis y pulsad en el botón Estándar:

En el cuadro de diálogo que surge elegiremos MULTI/SUBOBJETO.

Doble click sobre esa palabra y en el cuadro de confirmación que sale, elegimos "Desechar el material anterior".

Aceptamos y el Editor de Materiales cambia a esto:

Como el cubo sólo tiene seis caras definiremos un número de seis submateriales pulsando en el botón correspondiente:

Después de aceptar nos queda así:

Ahora vamos a definir los 6 submateriales. Pulsamos en el primer botón. En mi caso, donde dice "Material #25 (Estándar)". Nos sale el cuadro típico de definición de un material. Todos los parámetros básicos los dejamos igual y nos vamos a la persiana Mapas. Marcaremos en Color Difuso y pulsaremos en el botón de "Ninguno" correspondiente.

Esto nos lleva a un cuadro para elegir el tipo de mapa. Queremos aplicar un bitmap así que doble click sobre dicha palabra:

Se abre un cuadro de búsqueda típico de Windows. Localizamos la carpeta que hemos bajado con los seis materiales y aplicamos el primero:

Una vez aplicado, volvemos al material general desplegando la lista que está al lado de la palabra Multi/subobjeto y pulsando sobre el nombre de nuestro material

A partir de aquí haremos lo mismo con el segundo material, aplicándole el segundo bitmap, etc etc. (Seguid siempre en la misma casilla del Editor). Al final queda así:

Fijaos que cada material tiene un número identificador (ID). Bien, como el cubo estará seleccionado, le aplicamos el material pulsando en el botoncito que tiene el cubo blanco:

¡Sorpresa! ¡3d Max 6 aplica automáticamente un material a cada cara del cubo! Podéis girarlo si no os fiáis. Renderizando queda así:

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