TUTORIAL Nº 9.

TUTORIAL DE CHARACTER STUDIO ( II ).

Si en la primera parte de estos tutoriales de Character Studio vimos algunas cosas básicas de Biped, ahora conoceremos el uso de Physique, que aparece como un modificador más en la lista de modificadores pero que es el segundo módulo de Character Studio, el encargado de aplicar el esqueleto a la malla y de procurar el movimiento continuo de los dos. Así tendremos una visión global de lo que hace Character Studio, esta parte de 3ds max dedicada a la animación de personajes.

Empezaremos abriendo o importando el archivo que tiene el personaje de malla con el que vamos a trabajar. Esto queda a gusto del consumidor pero unos personajes son más adecuados que otros y conviene una postura abierta para adaptar mejor el esqueleto. Realmente esta es la parte más dificultosa pero con atención y un poco de esfuerzo, se van consiguiendo cosas. Yo me bajé un personaje de 3d Café. Podéis usar el mismo, bajándolo de aquí: JEN.ZIP.

Una vez importado el archivo 3ds, la pantalla de Max queda así:

Lo primero es congelar esta malla que ya está seleccionada. Botón derecho sobre el fondo de un visor y elegimos Congelar selección (Freeze Selection). Así veremos la figura pero no la modificaremos cuando manipulemos el Biped.

Después vamos a crear el Biped, abriendo Sistemas:

Y pulsando en Biped:

Esta vez usaremos el Skeleton y con estos parámetros: 1 link (articulación) en el cuello, cuatro en la columna, tres en las extremidades, un solo dedo (porque el personaje sólo presenta el pulgar) aunque lo normal sean 5, una articulacion en el dedo (aunque lo normal son tres) y algo parecido en los pies (porque lleva zapatos).

Acto seguido, pulsamos en el visor Front y, de abajo arriba dibujamos un biped sobre la figura, aproximadamente de su misma altura:

Abrimos el panel de Movimiento, donde trabajaremos con el Biped:

Y empieza el trabajo duro. Aquí no puedo dar todos los pasos, pero sí indicar que usamos las herramientas de seleccionar, escalar, mover, zooms, todos los visores, etc, etc. Detallaremos todo lo que podamos sin embargo.

Bien, empezamos trabajando en Modo Figura:

Comenzamos rotando el fémur derecho y toda la pierna con él:

Ahora tenemos que escalarlo no uniformemente para alargarlo:

Aquí tenemos la pierna más o menos ajustada:

Hagamos un zoom para ajustar el zapato:

Vemos que habría que rotarlo. Y no os olvidéis del dedo del pie, que es el cuadradito pequeño:

Una vez ajustado, vamos a copiar la posición de esta pierna. Vamos a esta persiana que está también donde los demás parámetros del Biped:

La desplegamos:

Y con todos los segmentos de la pierna seleccionados (Se seleccionan uno por uno con la tecla Control pulsada), activamos el botón de copiar:

Y luego pulsamos en el de Paste Opposite que es el tercero:

Ya están las dos piernas iguales:

Sin embargo, vemos que en el visor Left, la cosa no está tan bien. Hay que retrasar y bajar la cadera:

Con estos botones seleccionamos y manipulamos el centro de masas:

El sitio de la cadera es más o menos éste:

He rotado el muslo, he reducido la escala de los huesos y los he adelgazado (con Escalar no uniformemente) todo lo que he podido. Después he copiado la postura de la pierna derecha como hicimos anteriormente y la he pegado en la izquierda:

Aquí he seleccionado las cuatro partes de la espina dorsal y las he adelgazado y rotado algunas de ellas:

Ahora, con Seleccionar y Mover, levantamos los brazos:

En el visor Superior, he rotado, movido y escalado dos partes de uno de los brazos, las he adelgazado y copiado en el brazo opuesto:

Fijaos en la mano. Sin ningún escrúpolo he quitado el dedo de donde estaba y lo he puesto en el sitio del pulgar con Mover. Usad las vistas Anterior (Front) y Superior (Top). El dedo ha sido movido, rotado y escalado:

La mano también ha sido modificada. Esta es la vista Superior. Ahora seleccionad todos los miembros del brazo por si habéis movido algo y copiadlos en el brazo opuesto:

Arreglad el cuello y la cabeza así:

Le damos un repaso a las piernas, las adelgazamos y sobre todo rotamos el pie si no lo habéis hecho antes:

Escalamos el dedo, tanto en el visor Izquierda:

Como en el visor Anterior. Lo hacemos bastante ancho:

Aquí hemos concluído la primera fase. Espero que tengáis el esqueleto más o menos insertado en la malla. Ahora, con botón derecho sobre el fondo del visor, elegimos Descongelar todo (Unfreeze) y aparecerá la figura de malla:

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