TUTORIAL Nº 10.
ANIMACIÓN CON OBJETOS FICTICIOS.
En este tutorial vamos a hacer que un caballo de tiovivo dé vueltas acompañado por la barra que lo sostiene y por la base donde está encajada ésta, al mismo tiempo que hace un movimiento de sube y baja. Para ahorrar tiempo utilizaremos un modelo que he bajado de www.turbosquid.com y que vosotros podéis descargar pulsando AQUÍ.
Una vez descargado, abrimos 3ds Max y en Archivo/Abrir vamos a la carpeta donde lo tengamos y lo traemos a escena. Nos aparece así:

Le cambiamos el nombre por el de "caballo".
Ahora creamos un cilindro utilizando la vista superior, centrado en el cuerpo del caballo, le cambiamos el nombre por el de "barra" y le damos los siguientes parámetros:

Movemos las figuras de manera que queden en esta posición, en la vista Izquierda:

Ahora, en la vista superior, creamos otro cilindro. Podemos hacerlo mediante la persiana Entradas de teclado, introduciendo los siguientes valores: Radio, 550; Altura 10; lados, 48. Le cambiamos el nombre y le ponemos "base". Disponemos la base respecto al caballo y la barra de la siguiente manera (vista Anterior):
Así se ve en perspectiva:

Ahora trabajaremos la animación. Lo primero será cambiar la longitud y hacerla el cuádruple de 60. Así, usando 60 cuadros para una subida y bajada del caballo, tendremos cuatro ciclos en total mientras la base da una vuelta. Abajo, en la esquina derecha, pulsamos el botón para la configuración del tiempo:
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En el cuadro de diálogo que nos sale, en la sección de Animación, cambiamos la Longitud de 100 a 240:

Con la barra de animación en el cero, definimos una clave, pulsando Definir Key y pulsando la llave después:

Vemos que se crea una clave en el cuadro cero:
Movemos la barra el cuadro 30:
y pulsamos esta vez Key Auto. Movemos el caballo en la vista izquierda hasta arriba:
Ahora, como queremos que baje exactamente al mismo sitio que en el cuadro 0, vamos a duplicar esa clave. Para eso, desactivamos Key Auto y abrimos el Editor de curvas con el caballo seleccionado:
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Vemos que en la pista Posición del caballo, tenemos dos claves, una en el cuadro 0 y otra en el 30:

Tenemos que asegurarnos de que el botón Mover Keys, está activado:
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Entonces, PULSANDO LA TECLA DE MAYÚSCULAS, arrastramoa la clave del cuadro cero al cuadro 60:

Si cerramos el Editor y reproducimos la animación, vemos que el caballo ya sube y baja correctamente, pero sólo una vez, durante 60 cuadros. Vamos a repetir el ciclo. Para ello, con el Editor abierto, pulsamos el botón "Tipos fuera de rango de curva paramétrica":
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En el cuadro de diálogo que nos sale, pulsamos sobre Bucle y aceptamos:

Ahora veremos esto en el Editor de Curvas o Track View:

Al reproducir la animación todo debe funcionar bien y el caballo subirá y bajará cuatro veces. Bien, ahora vamos a utilizar un Ficticio. Un objeto ficticio no es visible en la animación pero actúa como padre de otros objetos hijos que deben seguirlo en sus movimientos. Estos objetos los encontraremos en el Panel de Ayudantes:
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Se abre esta persiana:

Pulsamos sobre Ficticio y en la vista superior, pulsamos y arrastramos sobre el centro del cuerpo del caballo para crear el ficticio, que es un cubo. Lo subimos y lo disponemos así (vista Izquierda):

Así aparece en la vista Perspectiva:
