Ahora vamos a convertir a los objetos de la escena en hijos del Ficticio para que sigan sus movimientos. Como la vinculación puede ser algo dificultosa, lo haremos dejando solo en escena el Ficticio y el objeto que vayamos a vincular. Para eso vamos al panel Representación:

Pulsamos en ocultar por nombre:

En el cuadro de diálogo que nos sale ocultamos la barra y el caballo (podéis hacerlo de otra manera, por supuesto). Entonces pulsamos en el botón "Seleccionar y vincular" de la barra de herramientas.

Pulsamos en la base y sin soltar el ratón arrastramos hasta el Ficticio. Éste hace un pequeño destello blanco y ya está. Volvemos a mostrar todo:

Dejamos visible sólo la barra y el Ficticio y y la vinculamos. Finalmente vincularemos el caballo. Si queremos comprobar que está bien, deseleccionamos todo y en el Track View comprobamos la jerarquía y que los tres objetos están debajo, son hijos del Ficticio:

Centramos todo, pulsando este zoom de la esquina derecha:

Ahora vamos a crear una trayectoria o recorrido para el Ficticio. Vamos al panel Formas:

Seleccionamos Círculo y lo creamos en la vista Superior:

Lo hacemos un poco más pequeño que la base, 515 de radio:

Para asignar este recorrido al Ficticio, abrimos el panel Movimiento con el Ficticio seleccionado:

Abrimos la persiana asignar controlador:

Aquí seleccionamos Posición:

Y pulsamos sobre el botón "Asignar controlador":

Nos sale este cuadro de diálogo, con Posición XYZ predeterminado.

Seleccionamos Restricción de Recorrido:

Nos aparece una nueva persiana y en ella pulsamos sobre Añadir Recorrido:

En la vista Superior pulsamos sobre el círculo y se añade en la persiana:

No nos olvidaremos de marcar la casilla "Seguir" para que el caballo cambie la orientación al dar la curva:

Vemos que el caballo la barra y la base se sitúan de determinada manera. Esto depende de qué vértice del círculo se considera el primero y hay maneras de cambiarlo que no veremos aquí. La disposición inicial del caballo ya la arreglaremos. La base hay que desplazarla para que quede así:

En este momento ya se puede reproducir la animación. El único fallo será que el caballo camina girado. Cambiaremos la orientación inicial asegurándonos de estar en el fotograma 0. Vamos a los ejes de abajo y ponemos el Z a 0:

Ahora movemos el caballo para que quede centrado en la barra y el Ficticio (vista Superior):

Ahora ya lo tenemos bien orientado. Si reproducimos la animación todo debe funcionar bien, el caballo la barra y la base se mueven en círculo mientras el caballo, además, hace 4 subidas y bajadas:

Para construir el archivo de video AVI, renderizamos seleccionando el segmento de tiempo activo:

Vamos a Salida de render y pulsamos en Archivos:

Nos saldrá un cuadro de diálogo para elegir una carpeta donde guardar el archivo. Le ponemos el nombre que queramos y guardamos:

Aceptamos en el cuadro que sale y vemos que en la persiana de Render ya nos aparece la ruta donde se guardará el archivo. Luego lo buscaremos ahí para verlo:

Finalmente, pulsamos Render y esperamos que se rendericen los 240 cuadros. Luego lo visualizamos con el Media Player por ejemplo. Esto ha sido todo, hasta otra ocasión que espero que sea pronto.

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