TUTORIAL Nº 2.
PASANDO ARCHIVOS OBJ DE 3D MAX A POSER.
Este es un tema que puede complicarse bastante y hacer intervenir a bastantes programas. En este tutorial haremos algo básico y solo utilizaremos el plugin de Max que se encarga de exportar los archivos OBJ: el MAX2OBJ Export Plugin, que podéis bajar de AQUÍ (en esa página concreta está el de la versión 6 de Max, pero en la misma web están los de las demás versiones). Una vez bajado y descomprimido tenéis que copiar esos archivos en el directorio ../3dsmax/plugins y quedarán operativos. Hay que tener en cuenta que hay un plugin diferente para cada versión de 3dMax y sólo sirve el correspondiente.
Partimos de nuestro conocido CUBO que os podéis bajar en la página de Descargas. Lo abrimos importándolo en 3d Max como archivo 3ds.

Es interesante ver, pulsando en "Seleccionar por Nombre" de la barra de Herramientas, los objetos que lo componen:
(No están nombrados correctamente, para que veáis lo chapuza que soy). Bien, ahora seleccionamos el cubo entero y pulsando sobre él con el botón derecho del ratón, lo convertimos en Malla Editable, (la opción está en el menú contextual que sale). A continuación pulsamos en Jerarquía:
Se despliega una persiana que tiene varios apartados. Primero pulsaremos en Restablecer pivote (Reset pivot)

y luego en estos dos botones:
A continuación vamos a Archivo/Exportar y elegimos un directorio pra guardar el archivo exportado. Es muy importante que en ese directorio esté la textura que acompaña al zip que os habéis bajado. Entonces salvamos el archivo como un Wavefront OBJ poniéndole de nombre "cubo":

Cuando pulsamos en Guardar, se ejecuta el plugin MAX2OBJ Export. Debéis poner los parámetros de la imagen siguiente:
Pulsamos en OK y se abre el módulo del plugin que exporta los materiales. Es importante que marquéis la opción "Export maps" para que Poser pueda manejar la textura del cubo (que estará en el mismo directorio que cubo.obj, como hemos dicho). Estos son los parámetros:

NOTA: De todas maneras, si la textura no está ahí, Poser, en el momento de la importación, nos presentará un cuadro de diálogo para que la busquemos en el disco duro y la asignemos. También podríamos a signarla posteriormente en la pantalla de Material.
Pulsamos en OK y el archivo queda exportado. Cerramos 3d Max y abrimos Poser. Vamos a File/Import y elegimos Wavefront OBJ. En el cuadro de diálogo que sale, buscamos el directorio donde guardamos cubo.obj e importamos dicho archivo. Nos sale este cuadro de diálogo. Ponemos los parámetros que hay en él con cuidado de colocar la escala a un porcentaje de 30.

Pulsamos en OK y ya tenemos nuestro cubo, con texturas, en Poser:
Esto fue todo. Otro día veremos como el personaje se las ingenia para agarrar el cubo.
Sayonara, amigos.